Nama : Amelia Achlaqul Karimah
Kelas : 3IA18
NPM : 5041698
Langkah-langkah membuat modelling character 3d dan pekerjaannya :
Kelas : 3IA18
NPM : 5041698
Langkah-langkah membuat modelling character 3d dan pekerjaannya :
Pada tutorial ini saya ingin membuat
karakter perempuan dengan pekerjaannya sebagai tukang parkir jalanan.
1. Pertama,
buat sebuah kepala menggunakan cube (Default), kemudian masuk ke edit mode atau
tekan TAB pada keyboard. Setelah itu tekan W dan pilih ‘subdivive smooth’.
Setelah itu ganti number of cuts pada tools sebelah kiri ‘SubDivide’ dari 1
menjadi 3.
2. Untuk
menghilangkan warna kuning atau terseleksinya semua objek, maka tekan A.
Kemudian tekan O untuk mengaktifkan fungsi memanjangkan edges. Setelah itu, tekan
G dan panjangkan secara horizontal.
3. Kembali
pada posisi right atau pada numpad tekan 3. Masuk ke face select. Select bagian
tengah kepala belakang dengan tekan C saja, kemudian tekan G kembali dan tarik
pada sumbu Y.
4.Sama seperti sebelumnya, gunakan C untuk menyeleksi bagian yang akan di proses selanjutnya. Select bagian leher kemudian esktrude atau tekan E dan tarik pada sumbu z. Setelah itu tekan S untuk men-scale leher hingga lebar, gunakan pada sumbu y.
4.Sama seperti sebelumnya, gunakan C untuk menyeleksi bagian yang akan di proses selanjutnya. Select bagian leher kemudian esktrude atau tekan E dan tarik pada sumbu z. Setelah itu tekan S untuk men-scale leher hingga lebar, gunakan pada sumbu y.
5.Untuk
membentuk lekukan leher, maka kita divide menjadi dua bagian dengan tekan
CTRL+R dan rol mouse ke atas hingga warna ungu pada object ada menjadi dua.
Setelah itu, scale leher atau tekan S pada sumbu x terlebih dahulu, dilanjutkan
scale kembali pada sumbu y. Setelah didapatkan bentukan leher, untuk membuat
badan kebawahnya, maka select kembali dengan menggunakan tekan C pada bagian
bawahnya. Lalu, tekan W dan pilih loop tools -> circle.
6. Ratakan terlebih dahulu
bagian yang akan di buat badan dengan cara scale atau tekan S pada sumbu z
kemudian tekan 0 (nol) pada numpad. Setelah rata, eksture sebanyak 4 kali pada
sumbu z juga.
7. Masuk ke wireframe mode
atau tekan z. Kemudian blok edges pertama dan scale atau tekan S pada sumbu x
dan lebarkan. Setelah itu blok edges kedua dan scale atau tekan S pada sumbu x,
lebarkan dan hampir samakan seperti yang di atasnya. Lalu blok pada edges
ketiga dan kecilkan sedikit saja. Setelah itu, blok edges ke empat dan scale
pada sumbu x dan lebarkan kesamping.
8. Sama seperti
sebelumnya, lakukan extrude pada bagian yang diinginkan, select terlebih dahulu
bagiannya kemudian extrude (tekan e). Pada part ini dilakukan pengestrude-an
pada kaki. Setelah dilakukan pengestrude-an, dilakuan dengan menselect bagian
pembentuka jari kaki, yaitu melakukan extrude pada sumbu y.
9. Setelah pembuatan kaki selesai, selanjutnya adalah membuat tangan. Untuk membuatnya, ekstrude bagian yang akan dibuat tangan, lakukan pengestrudean sebanyak beberapa part. Karena memakai mirror, maka lakukan hanya pada bagian sebelah saja.
9. Setelah pembuatan kaki selesai, selanjutnya adalah membuat tangan. Untuk membuatnya, ekstrude bagian yang akan dibuat tangan, lakukan pengestrudean sebanyak beberapa part. Karena memakai mirror, maka lakukan hanya pada bagian sebelah saja.
10. Jika sudah melakukan
pengekstrudan, maka lakukan hal yang sama dalam pembuatan tangan. Dalam
pembuatan tangan, juga lakukan ektrude sebanyak 5 part untuk 5 jari. Setelah
pembuatan tangan selesai, agar badan terlihat smooth, maka tekan pda keyboard
CTRL+TWO, kemudian tekan W pilih SHADE SMOOTH.
11. Setelah itu, lakukan
proses pewarnaan dengan material. Saya hanya menggunakan fungsi material, yaitu
warna untuk baju, kepala, celana dan sepatu.
12. Kemudian, agar dalam animasi, dapat digerakkan, kita
gunakan fungsi armature bone, dengan cara tekan SHIFT+A kemudian Armature ->
Single Bone, kemudia susun hingga membentuk tulang badan.
Selanjutnya
adalah pembuatan mobil sebagai object selanjutnya, berikut adalah tutorial
singkat pembuatannya :
- Sebuah defaultnya adalah cube. Maka lakukan saja ekstrude pada bagian kanan, kiri dan bagian atasnya hingga membentuk bagian badan mobil bagian depan, belakang dan atas.
- Setelah itu tekan shift+A untuk menambah object baru yaitu ban mobil. Pilih cylinder dan copy-paste menjadi 4 hingga membentuk ban. Pasangkan sesuai selera. Warnakan sesuai selera.
Terakhir adalah
langkah untuk menganimasikannya :
Untuk merender animasi,
ganti format di properties dari output berhasil png menjadi mpeg 4 dan begitu
juga untuk encodingnya menjadi mpeg4 juga. Jika sudah, maka pilih layar “VIDEO
EDITING” kemudian masukan hasil ke dalamnya dengan pilih ADD dan pilih apa saja
yang akan dimasukkan. Setelah itu, render kembali. Untuk melihat hasilnya,
lihat pada folder apa yang sebelumnya dipilih, disini, karena saya default,
terletak di C kemudian folder TMP.
Berikut adalah videonya :
Berikut adalah videonya :